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REGULAMENTO 2022

  • Este documento define as regras gerais a serem observadas no MIMESIS Hackathon em Biotecnologia 3ª. Edição, o evento será dividido em 02 momentos: I) Imersão para desenvolver o produto final de 17 até 18 de dezembro. A entrega deve ser feita até 18 de dezembro, às 23:59h; II) Julgamento iniciam no dia 19 e divulgação do resultado dia 27 de dezembro.  O objetivo é a resolução dos desafios temáticos propostos pela organização por meio da criatividade e habilidades únicas de cada participante em conjunto com outros colaboradores.

    Da Vinculação ao Regulamento Geral

    Art. 1° Todos os participantes do MIMESIS Hackathon 3ª Edição, independente da modalidade de participação, deverão respeitar as normas previstas no Regulamento Geral, sob pena de serem excluídos sumariamente das atividades do evento.

    Dos Participantes

    Art. 2° Poderão participar do evento MIMESIS Hackathon 3ª Edição, na modalidade de participante, pessoas físicas com idade mínima de 18 (dezoito) anos completos, até o dia da realização da inscrição, que deverão submeter documento oficial de identificação com foto no ato da submissão.

    • 1° Eventualmente aceitar-se-á a participação de pessoas físicas maiores que 16 anos e menores que 18 anos, desde que assistidas pelos responsáveis legais.
    • 2° Os participantes que enquadrarem-se no que dispõe o §1°, para que tenham garantida sua participação deverão submeter, além dos documentos oficiais de identificação (com foto), autorização dos responsáveis legais.

    Dos Mentores

    Art. 3° Poderão participar como mentores no evento MIMESIS HACKATHON 3ª Edição pessoas físicas com idade mínima de 18 (dezoito) anos.

    Do Processo de Seleção dos Mentores

    Art. 4° Além da diversidade, requisito indispensável à mentoria, a organização do MIMESIS HACKATHON escolherá a equipe de mentores, quantos forem necessários a contemplar o número de equipes participantes, dentre os candidatos a mentoria que podem ser convidados pela organização ou realizarem o pré-cadastro no endereço www.mimesishackaton.com no campo “Quero Colaborar” considerando também os seguintes requisitos:

    1. Qualificação técnica: grau de instrução, formação, atuação e capacitação em sua área;
    1. Melhor escolha da organização: 1 (uma) vaga mediante enquete de votação, a ser escolhido pela equipe organizadora do evento (incluindo os colaboradores, cada colaborador terá 5 (cinco) votos para distribuir entre os candidatos a mentores/palestrantes);
    1. Melhor escolha dos participantes: 1 (uma) vaga por equipe mediante enquete de votação, a ser escolhido entre os melhores avaliados pelos participantes do evento (cada participante terá 1 (voto) voto para distribuir entre os candidatos a mentores/palestrantes);

    Das Equipes e sua Formação

    Art. 5° As equipes serão formadas no dia 17 dezembro de 2022, entre os participantes inscritos, em um número mínimo de 03 (três) e um número máximo de 05 (cinco) membros, os quais escolherão um nome para equipe, o seu mentor, além da escolha de uma categoria de participação no desafio, dentre aquelas descritas no Art. 6° deste regulamento.

    Parágrafo único: Os membros das equipes deverão ser informados no preenchimento da Ficha de Submissão do projeto finalizado em PDF.

    Das Categorias dos Desafios e sua Escolha

    Art. 6° Após formadas as equipes deverão desenvolver suas atividades a fim de apresentarem soluções para os seguintes temas sugeridos pelas empresas organizadoras:

    1. Linha temática biotecnologia: Projetos envolvendo engenharia de materiais para manipulação de microorganismos, entre outros (ex: criação de microambiente artificial). Soluções baseadas em dados aplicados ou teóricos na literatura científica ou experimentos científicos.
    1. Linha temática saúde: Projetos envolvendo sugestão de moléculas ou métodos derivados de uso para tratamentos, competência viral, interações com a microbiota, entre outros. Soluções baseadas em dados aplicados ou teóricos na literatura científica ou experimentos científicos.
    1. Áreas de atuação sugeridas: Câncer, HIV-AIDS, distúrbios do sistema nervoso central entre outras de grande relevância epidemiológica.

    Parágrafo único: As equipes deverão escolher a categoria temática e a área de atuação que irão desenvolver suas soluções mediante o preenchimento do formulário constante no site oficial do evento.

    Da Formação da Comissão Julgadora Local

    Art. 7° A comissão julgadora será escolhida pela organização do MIMESIS HACKATHON, dentre os líderes e representantes do conhecimento científico, em um número mínimo de 03 (três) e no máximo de 07 (sete) membros sob o critério de neutralidade, imparcialidade e que não estejam diretamente ligadas a gestão operacional do evento, seus partícipes, mentores, ou colaboradores, bem como seus parentes em linha reta, colateral ou afim, até o terceiro grau, ressalvados os patrocinadores que poderão figurar como membros da comissão.

    Parágrafo único: A lista de nomes da Comissão Julgadora completa será divulgada no dia 19/12/2022, e o resultado em até 08 dias após o fim das atividades do HACKATHON.

    Dos Critérios de Avaliação

    Art. 8° Os projetos serão avaliados em um critério de pontuação, em uma escala de 0-100 pontos, sendo divididos em dois critérios distintos, sendo eles técnicos, conforme escalonamento a seguir:

    1. Os critérios técnicos de avaliação são:
    1. 25 pontos quanto à Criatividade: Quão criativa / inovadora é a abordagem? É a essência do projeto algo que não foi tentado antes ou é uma melhoria incremental em algo que já existe?
    1. 25 pontos quanto à Validade: A solução é cientificamente válida? Tem viabilidade real? As bases são justificáveis?
    1. 20 pontos quanto ao Impacto: quanto impacto (qualidade e quantidade) esse projeto pode ter? Isso resolve um grande problema ou um pequeno problema? Será que vai inspirar ou ajudar muitos ou alguns?
    1. 20 pontos quanto à Relevância: Este projeto responde ao desafio para o qual foi submetido? É uma solução completa ou tem um longo caminho a percorrer? É tecnicamente viável? Quão utilizável e amigável ao usuário é a solução?
    1. 10 pontos quanto à Apresentação: Quão bem a equipe comunicou seu projeto? Eles foram eficazes para contar a história do projeto: o desafio, a solução e por que é importante?
    • 1° A ordem das apresentações será definida mediante sorteio.
    • 2° Cada equipe terá até 5 (cinco) minutos para a apresentação de sua solução e deverá ser submetido anexado ao formulário de finalização do projeto até as 11h59 do dia 11/12/2022 para a avaliação pela Comissão Julgadora.
    • 3° A nota final de cada equipe será constituída pelo somatório de todas as pontuações recebidas.
    • 4° As decisões dos integrantes da Comissão Julgadora no que tange à seleção e à premiação das equipes participantes, bem como qualquer outra decisão que a referida comissão venha a dirimir, serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação das mesmas, bem como dos seus resultados.
    • 5° No caso de empate entre projetos, serão utilizadas para desempate a maior pontuação obtida de “Impacto”, “Produto”, “Criatividade” e “Apresentação”, necessariamente nesta ordem. Permanecendo o empate, a Comissão Julgadora poderá realizar nova votação de desempate apenas entre as propostas empatadas.
    • 6° Os resultados serão divulgados no site do evento, após análise da Comissão Julgadora.

    Da Desclassificação:

    Art. 9° Qualquer suspeita de conduta antiética, do não cumprimento das normas internas dos espaços em que ocorrerá este evento, além do desrespeito ao presente regulamento, serão analisadas e julgadas pela comissão organizadora do evento. Fica a critério da referida comissão julgar qualquer situação que não esteja prevista neste regulamento, podendo aplicar penalidades a toda equipe ou individualmente. Fica desde já estipulado que será desclassificada a equipe que:

    1. Ferir os princípios de “fair play”;
    1. Causar tumulto ou confusão durante o evento;
    1. Receber apoio técnico de qualquer pessoa fora do evento.

    Da Premiação

    Art. 10 O evento premiará as equipes que atingirem as metas do desafio, de acordo com a pontuação final obtida por tais equipes, sendo que a premiação será divulgada durante o evento.

    • 1° Os prêmios serão pessoais, intransferíveis e exclusivos aos membros das equipes vencedoras. Caso o ganhador não possa usufruir dos prêmios conforme condições mencionadas neste regulamento, perderá o direito aos mesmos.
    • 2° Para ser elegível à sua parte do prêmio, o membro da equipe deverá responder o contato da organização a respeito da premiação.
    • 3° Os vencedores não terão seu prêmio negociado ou substituído por qualquer outra espécie de bens ou serviços, nem convertidos em dinheiro.
    • 4° A comissão organizadora do evento não se responsabiliza pelo rateio ou qualquer outro critério de divisão do prêmio entre o grupo, caso haja/seja necessário.

    Da Confidencialidade e do Sigilo

    Art. 11 Os participantes comprometem-se a não revelar, sem a autorização prévia da organização, em reproduzir, utilizar ou dar conhecimento, em hipótese alguma, a terceiros, de dados, informações científicas ou materiais obtidos com sua participação MIMESIS HACKATHON; comprometendo-se também a manter sigilo, tanto escrito como verbal, ou, por qualquer outra forma, de todos os dados, informações científicas e técnicas e, sobre todos os materiais obtidos com sua participação, podendo incluir, mas não se limitando a: técnicas, desenhos, cópias, diagramas, modelos, fluxogramas, croquis, fotografías, programas de computador, discos, disquetes, pen drives, processos, projetos, dentre outros; sob pena serem penalizados nos termos dos art. 186; art. 187 e 927 a Lei 10.406/2002.

    Do Cronograma

    Art. 12 O evento MIMESIS HACKATHON seguirá o seguinte cronograma:

    Inscrições – Dias 08 a 16 de dezembro – inscrições

    Organização das equipes – Dia 17 de dezembro

    Hackathon – Dias 17 e 18 de dezembro

    Prazo final para entrega dos projetos – Dia 18 de dezembro até às 23:59 min

    Julgamento e divulgação dos resultados – Até o dia 27 de dezembro

    Das Condições Gerais

    Art. 13 Os participantes comprometem-se em colaborar com a coordenação do evento e subordinar-se às ordens e convenções sociais estabelecidas no MIMESIS HACKATHON, respeitando os direitos individuais e coletivos reconhecidos, agindo com ética, pautado na boa-fé, mantendo sua conduta de tal maneira a evitar conflitos, animosidades ou quaisquer outros comportamentos não condizentes com o ecossistema de inovação, declarando-se ciente de que quaisquer condutas que sejam reputadas inapropriadas pela coordenação do MIMESIS HACKATHON acarretará na sumária exclusão e solicitação de retirada do participante do evento, sem que isso importe em qualquer modalidade de indenização, o que, desde já expressamente faz renúncia, sendo ela de natureza cível, comercial e ou outra que eventualmente puder ser apurada, estando ciente ainda que a organização do no MIMESIS HACKATHON não se responsabiliza por eventuais vazamentos de informação que, à margem da lei e dos bons costumes, possa importar em “apropriação” de ideias e ou projetos ou quaisquer outras modalidades de negócio estabelecidas no evento.

    • 1° Caberá ao participante acessar o evento de seu próprio laptop/notebook durante todo o evento.
    • 2° A comissão organizadora não arcará com despesas relacionados a viagens e demais custos, incluindo, mas não se limitando a, custos de hospedagem e locomoção, dos participantes que voluntariamente se inscreveram no MIMESIS HACKATHON, sendo que caberá aos participantes arcar com os custos necessários para participação do evento.
    • 3° A organização do evento, a seu exclusivo critério, poderá, a qualquer tempo, se julgar necessário, alterar as regras deste regulamento, assim como substituir quaisquer prêmios anunciados, mediante comunicação por e-mail aos participantes confirmados no evento.
    • 4° O participante que não estiver presente para o evento até às 12:00h do dia 17 de dezembro de 2022 será automaticamente desclassificado. Casos excepcionais serão discutidos pela comissão organizadora.
    • 5° Ao se inscreverem neste evento, os participantes autorizam os organizadores, realizadores e apoiadores do evento a utilizar, editar, publicar, reproduzir e divulgar, por meio de jornais, revistas, televisão, cinema, rádio e internet, ou em qualquer outro meio de comunicação, sem ônus e sem autorização prévia ou adicional, os seus nomes, vozes, imagens, projetos, ou empresas, tanto no âmbito nacional quanto internacional, durante período indeterminado.
    • 6° Eventuais temas não tratados por este regulamento serão dirimidos pela comissão organizadora a qual tem poder de decisão, não cabendo recursos, a qualquer título, sobre sua decisão.
    • 7° Com a inscrição e participação no Evento MIMESIS HACKATHON o participante, equipe, e mentores vinculam-se ao desenvolvimento de software mediante licenças na modalidade Open Source, ou seja, concordam com os seguintes princípios:
    1. Software pode ser modificado, usado comercialmente e distribuído.
    1. Software pode ser modificado e usado de forma privada.
    1. A licença e os direitos precisam ser incluídos no software.
    1. Os autores dos Software não provêm garantias.
    • 9° Os participantes poderão escolher a modalidade de licença que desejarem, desde que esta seja aprovada pela Open Source Initiative (OSI), podendo optar, pelas licenças GNU General Public License, version 3 (GPLv3); GNU Lesser General Public License (LGPL); General Public License GNU Affero v3.0 (GNU AGPLv3); Apache License 2.0; Berkeley Software Distribution (BSD); MIT License; ou outras que trabalhem com a plataforma Open Source.